private bool isPersistant(Item item)
{
if (item.GetPrefab() == null)
{
endPersistant();
return false;
}
else
{
if (item.GetPrefab().gameObject.TryGetComponent(out PresistantItem persistantItem))
{
return true;
}
else
{
endPersistant();
return false;
}
}
}

Leave a Reply